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상상의 AC 회로는 정말 복잡하지 않습니다

전자 제품에 대한 고급 교과서 나 논문을 읽은 적이 있다면 AC 회로 분석에 사용 된 복소수의 사용을 확인할 수 있습니다. 복잡한 숫자에는 실제 부분과 가상 부분의 두 부분이 있습니다. 나는 종종 이것이 실제로 무엇을 의미하는지에 대한 많은 책과 수업이 많이 있다고 생각합니다. 전력의 어떤 부분이 상상의 부분입니까? 왜 우리는 이것을합니까?

짧은 대답은 위상 각입니다 : 회로의 전압과 전류 사이의 시간 지연. 어떤 각도가 시간이 될 수 있습니까? 이것이 내가 설명하기 위해 필요한 것의 일부입니다.

첫째, 저항을 고려하십시오. 전압을 적용하면 OHM의 법칙이 식별 할 수있는 특정 전류가 흐릅니다. 저항을 가로 지르는 즉각적인 전압을 알고있는 경우 전류를 파생시킬 수 있으며 전력이 할 수있는 작동 시간을 찾을 수 있습니다. 저항을 통한 DC 전류에 적합합니다. 그러나 AC 전류가있는 커패시터와 인덕터와 같은 구성 요소는 Ohm의 법칙을 준수하지 않습니다. 커패시터를 가져 가라. 전류는 커패시터가 충전 또는 방전 될 때만 전류가 흐르기 때문에 전류는 즉시 전압 수준이 아닌 전압의 변화율과 관련이 있습니다.

이는 전류에 대한 사인파 전압을 플롯하면 전압의 상단이 최소이고 상부 전류가 0에 0이되는 곳이 될 것이라는 것을 의미합니다. 이 이미지에서 노란색 파가 전압 (V)이고 녹색 물결이 전류 (i) 인 것을 알 수 있습니다. 노란색 곡선이 0을 가로 지르는 녹색 맨이있는 방법을 확인하십시오. 그리고 노란색 꼭대기가 녹색 곡선이 0을 가로 지르는 곳입니까?

이러한 연결된 사인과 코사인 파는 당신에게 일정한 속도로 원 주위에 휩쓸립니다. 그리고 그것은 복소수의 숫자와의 연결입니다. 게시물이 끝날 때까지는 복잡하지 않은 것이 아니라 “상상의”수량이 상상이 아닌 것이 아닙니다.

가정을 단순화합니다

누군가의 오디오 신호로 시작하여 회로에 들어가서 먹이십시오. 끊임없이 변화하는 다른 주파수와 함께 무망합니다. 저항기 만있는 회로가있는 경우 시점을 선택하고 현재 또는 즉각적인 진폭을 찾고 즉각적인 전류를 파생시키고 기존의 기술을 사용할 수 있습니다. 당신은 단지 그것을 계속해서 반복해야합니다. 회로가 인덕터 나 커패시터가 포함 된 경우, 동작은 그 전압보다 훨씬 더 훨씬 더 큽니다. 이것은 매우 신속하게 어려워집니다.

대신 단일 주파수에서 사인파로 시작하는 것은 간단하고 다양한 주파수의 복잡한 신호가 수많은 단일 사인의 합계 일 것임을 가정합니다. 커패시터를 생각하는 한 가지 방법은 더 낮은 주파수에서 더 높은 저항을 갖는 저항을 고려하는 것입니다. 인덕터는 더 높은 주파수에서 더 큰 저항과 같은 역할을합니다. 우리는 단일 주파수를 고려하고 있기 때문에, 우리는 모든 커패시턴스 및 인덕턴스 값을 임피던스로 변환 할 수 있습니다 : 관심 빈도에서만 좋은 저항. 우리는 전압과 전류 사이의 특정 시간 지연과 직접 관련된 회로의 위상 각을 추적 할 수 있도록 복소수로 임피던스를 표현할 수 있다는 것입니다.

진정한 저항을 위해, 가상 부분은 0이고, 전압과 전류가 위상에 있고 그 이유가 전혀 시간 지연이 없기 때문에 의미가있는 것입니다. 순수한 커패시터 또는 인덕터의 경우 실제 부분은 0입니다. 실제 회로는 조합을 가지므로 실제 및 가상 부품의 조합을 갖게됩니다. 이와 같은 숫자는 복잡한 숫자이고 여러 가지 다른 방법으로 작성할 수 있습니다.

복잡한 검토

기억해야 할 첫 번째 일은 상상의 단어가 임의의 용어 일 것입니다. 어쩌면 상상의 단어를 암시하는 정상적인 것을 잊어 버리는 것이 낫습니다. 이러한 상상의 양은 어떤 종류의 마법의 전기 나 저항성이 아닙니다. 우리는 회로의 시간 지연을 나타내는 가상의 수를 사용합니다. 그게 다야.

상상의 수는 순수한 수학에서 무엇이 있는지, 왜 그들이 상상의 이유를 암시하는지에 대한 긴 이야기가 있습니다. 당신이 수학 머리 인 경우 그것을 볼 수 있지만, 수학 서적이 복소수의 가상 부분에 대한 기호 i를 사용한다는 것을 알아야합니다. 그러나 전기 엔지니어가 현재를 위해 사용하기 때문에 J 대신 j를 사용합니다. 수학 서적을 읽을 때 기억해야만합니다. 나는 내가 현재가 아니며 전기 도서에서 j와 동일합니다.

복소수를 나타내는 몇 가지 방법이 있습니다. 가장 간단한 방법은 j와 함께 함께 첨가되는 실제 부분과 가상 부분을 작성하는 것입니다. 그래서 이것을 고려하십시오 :

5 + 3j.

우리는 실제 부분이 5이고 가상 부분은 3.이 형태로 작성된 숫자가 직사각형 형식입니다. 다음과 같은 번호 줄에 플롯 할 수 있습니다.

이는 복소수의 숫자를 쓰는 두 번째 방법으로 이어집니다. 극지 표기법. 그래프의 시점이 5 + 3J이면 벡터는 SA를 나타낼 수 있음을 알 수 있습니다.나 포인트. 그것은 길이 또는 크기와 각도 (그래프의 x 축에 따라 만드는 각도)가 있습니다. 이 경우, 크기는 5.83 (약)이고 각도는 조금 31도 미만입니다.

이것은 벡터이기 때문에 흥미 롭습니다. 벡터를 조작하는 좋은 수학 도구가 많이 있습니다. 각도가 회로에서 위상 각과 일치 할 수 있고 크기는 직접적인 물리적 관계가 있기 때문에 분 안에 실제로 필수적이 될 것입니다.

위상 각

단일 주파수에서 AC 분석을 수행했음을 기억하십시오. AC 전압을 가로 지르는 경우 현재의 주파수에서 저항을 통과하는 전류를 플롯하면 두 사인파가 정확하게 줄이됩니다. 저항은 아무 것도 지연시키지 않기 때문입니다. 저항을 가로 지르는 위상 각도는 0도입니다.

그러나 커패시터의 경우 전류가 몇 가지 시간만큼 전압 앞에 상승하는 것처럼 보입니다. DC의 커패시터에 대한 귀하의 직감에 대해 생각하면 이는 의미가 있습니다. 커패시터가 방전되면 전압이 없지만 많은 전류가 소비됩니다. 일시적으로 단락 회로처럼 보입니다. 전하가 빌드되면, 전압이 상승하지만 커패시터가 완전히 충전 될 때까지 전류가 떨어집니다. 이 시점에서 전압은 최대이지만 전류는 0이거나 거의 그렇습니다.

인덕터는 반대의 배열을 가지고 있습니다 : 전압 리드는 똑같이 보일 것이지만, V 곡선은 이제 i와 곡선이 v입니다. 이제는 v를 기억할 수 있습니다. 여기서 e는 Ohm의 법칙 에서처럼 전압. 회로에서 위상 이동에 대해 이야기하면 전류가 주어진 주파수에서 전압을 얼마나 많이 리드하거나 지연 시키는지를 의미합니다. 필수적인 아이디어입니다. 위상 시프트 또는 각도는 전류가 리드 또는 전압을 지연시키는 시간입니다. 두 가지 다른 전압 소스와 같은 다른 것들 사이의 위상을 측정 할 수도 있지만 일반적으로 “이 회로의 위상 변화가 22 도의 위상 변화”라고 말하면 전압 Vs가 현재 시간 지연을 의미합니다.

사인파가 선을 맞추기 위해 구부러진 원과 같습니다. 따라서 사인파의 시작이 0도에 있으면 양의 상단의 꼭대기가 90도입니다. 두 번째 0 교차점은 180도이고, 원의 점과 마찬가지로 음의 상단이 270도입니다. 사인파가 고정 된 주파수에 있기 때문에 특정 정도 마크에 무언가를 두는 것은 시간을 표현하는 것과 같습니다.

저항의 경우, 시프트는 0도이다. 따라서 복잡한 표기법에서 100 옴 저항기는 100 + 0J입니다. 그것은 또한 100˚0 일 수 있습니다. 커패시터의 경우 전류가 90도까지 전압을 일어나므로 커패시터가 -90의 위상 ​​시프트가 있습니다. 그러나 그 크기는 무엇입니까?

아마, 용량 성 리액턴스가 1 / (2πfc)의 1 / (2πfc)와 같으면, f는 Hz의 주파수이다. 그것은 극성 형태의 크기입니다. 물론 -90도가 숫자 라인이 똑바로 이르기 때문에 직사각형 형태의 가상 부분이기도합니다 (실제 부분은 0입니다). 용량 성 리액턴스 (XC)가 50이면 예를 들어 0-50J 또는 50 μL-90을 쓸 수 있습니다. 인덕터는 동일하게 작동하지만 리액턴스 (XL)는 2πfl이고 위상 각은 90도입니다. 그래서 동일한 리액턴스가있는 인덕터는 0 + 50J 또는 50 ° 90입니다.

힘을 찾는 것

이러한 위상 각이 좋은 것의 빠른 예를 살펴 보겠습니다. 전력 계산. 당신은 전원이 전압 시간이 전류임을 알고 있습니다. 따라서 커패시터가 1V를 가로 지르는 경우 (피크)를 통해 1 A를 통해 (피크), 전력 1 와트입니까? 아니요, 동시에 1 v를 그리는 것이기 때문에.

이 시뮬레이션을 고려하십시오 (오른쪽 그림 참조). 왼쪽의 추적을 볼 수 있습니다. 90도 위상 시프트가 매우 명확하게 표시됩니다 (녹색 추적은 전압이고 노란색 하나가 전류입니다). 상단 전압은 1.85V이고 현재 피크는 약 4.65mA입니다. 전류의 전압 시간의 생성물은 8.6mW입니다. 그러나 그것은 가장 좋은 대답이 아닙니다. 전원은 실제로 4.29 mW입니다 (오른쪽 그래프 참조). 이상적인 커패시터에서는 전원이 소비되지 않습니다. 그것은 저장되고 출시되어 전원이 부정적인 이유입니다. 실제 커패시터는 물론 일부 손실을 나타냅니다.

전원 공급 장치는 4.29mW를 제공하지 않지만 훨씬 적습니다. 저항은 유일한 유일한 전력이기 때문입니다. 전압과 전류는 IT의 위상이며 소멸되는 전력 중 일부는 커패시터의 저장된 전하에서 오는 것입니다.

회로

벡터의 크기는 Ohm의 법에 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 40Hz에서 예시적인 회로의 XC는 400 옴 이하입니다. RC 회로의 총 복합 임피던스는 1000 ~ 400J입니다.

당신이 벡터를 능숙하게하는 경우 1000 ± 0 + 400 ~ 90을 작성하여 극성을 가질 수 있습니다. 그러나 일반적으로 직사각형 버전을 쓰고 극한으로 변환하는 것이 더 간단합니다 (Wolfram Alpha는 jue 대신 i를 사용하는 것을 잊지 마십시오. 크기는 Pythagorean 이론이며 각도는 쉬운 트리입니다. 나는 그것에 들어 가지 않을 것이지만, R과 J가 각각 진짜이자 상상의 부품 인식을 여기에있다.

MAG = SQRT (R.^ 2 + j ^ 2)
Phase = Arctan (J / R)

우리의 예는 1077 ~ 21.8입니다.

전압원에서 나오는 힘은 무엇입니까? 전원은 e ^ 2 / r (또는 실제로 e ^ 2 / z이 경우)입니다. 그래서 25/1077 = 23 mW 피크. 시뮬레이션은 22.29를 보여줍니다. 그리고 몇 가지 가치를 둥글게 만듭니다.

그거야?

물론 그렇지 않지만 많은 목적을 위해 알아야 할 모든 것입니다. 수많은 취미 수준의 전자 텍스트가 세부 사항을 스키프하고 그냥 크기가 그냥 작동합니다. 쉬운 회로의 경우, 이것은 일할 수 있지만 복잡한 뭔가 (의도 된 것)의 경우 털이 빠르게됩니다.

그런데이 예제에서는 일련의 요소에 표시됩니다. 그러나 저항을 병렬로 수행하는 것처럼 평행 한 리액턴스를 병렬로 추가 할 수 있습니다.

기억 해야하는 필수 개념은 다음과 같습니다.

AC 회로의 분석은 대부분 사인파 입력이있는 단일 주파수에서 발생합니다.

상상의 숫자는 상상이 아닙니다.

극성 형태의 복소수의 숫자의 크기는 저항처럼 처리 될 수 있습니다.

위상 각은 전압과 전류 파형 사이의 시간 지연입니다.

내가 광택이있는 많은 세부 사항이 많이 있습니다. 당신은 아마 내가 정말로 부정적인 제곱근인지 알 필요가 없습니다. 또는 AULER의 숫자가 진폭과 위상 각으로 작성된 사인파를 통합하고 구별하는 단순성과이를 수행하는 방법. 수학사에 관심이 있으시면 상상의 숫자는 그들 뒤에 꽤 이야기를 가지고 있습니다. 훨씬 더 실용적인 것을 원한다면, Khan Academy에는 도움이되는 비디오가 있습니다. 그러나 여기에서 다루는 것은 AC 회로로 일하기 위해 알아야 할 모든 것입니다.

바이트 잡지 향수 사진

마이크로 프로세서가 젊었을 때 기억하는 우리의 사람들도 시대의 잡지도 회상합니다. 독자들은 내용을 위해 잡지를 얻었지만 커버는 뉴스 스탠드에 관심을 끌었습니다. 90 년대 초반까지 70 년대 후반에 경쟁이 치열 해졌으므로 훌륭한 커버가 필수적이었습니다. [Robert Tinney]가 만든 바이트 잡지의 덮개는 상세하고 화려하고 항상 흥미 롭습니다.

[Galactic Studios의 Bob Alexander]는 사진 기술을 사용하여 손으로 그려진 커버 중 하나를 다시 만들었습니다. 이 커버는 저항기, 커패시터 및 집적 회로로 채워진 가로에서 PC 보드의 추적을 따라 증기 엔진, 입찰 및 카보 오스를 보여줍니다. 사진 복제는 HO 기차를 포함하여 모든 실제 구성 요소를 사용하여 이미지를 다시 만듭니다. 회로는 불행히도 작동 장치의 것이 아닙니다.

이 작업을 만드는 것은 PC 보드의 모든 정상적인 해킹 단계를 따르고 레이아웃의 모형, 보드를 만들고 중국에서 주문합니다. 구성 요소 조달은 종종 일부가 더 이상 생산되지 않는다는 것을 고려한 번거 로움이있었습니다. 이베이에서 발견되지 않은 구성 요소는 해킹당했습니다.

유일한 이미지 조작은 HO 기차가 필요했습니다. PC 보드보다 훨씬 큽니다. 그래서 사진을 위해 놓을 수 없습니다. PC 보드의 이미지와 기차가 소프트웨어를 사용하여 병합되었습니다. 또한 기관차의 굴뚝에서 부풀어 오르는 연기가 덧붙였다.

사진은 [Tinney ‘s] 원본의 가치있는 레크리에이션입니다.

훨씬 더 많은 훈련 된 선하심을 위해 우리 자신의 Brian Benchoff의 Siemens Model Train Club의 여행을 확인하십시오. 또는 추가로 사진 현실적인 모델링을 위해이 미친 듯이 심층적 인 포드 픽업 모델을 살펴보십시오.

Fubarino Contest : Simon은 Hackaday

[Scott]는 프라 노리노를 이기기 위해 경연 대회에 대한 발표를 보았을 때, 새로운 하드웨어를 설계하는 것은 주목할만한 통찰력이 필요하지 않았습니다. 대신, 그는 Simon 납땜 키트를 사용하여 모스 코드에서 가장 좋아하는 URL 경고음이있는 Hackaday 부활절 달걀을 추가했습니다.

[SCOTT]의 항목은 SparkFun Simon으로 시작되었습니다. Simon은 납땜 키트를 말합니다. ATMEGA328, 4 개의 버튼 및 LED 및 스피커가있는 훌륭한 키트입니다. 주식,이 보드는 밀로 런 사이먼 게임으로 프로그래밍 된 경우, 재 프로그래밍을위한 직렬 부트 로더 및 일련의 직렬 핀 세트가 포함되어 있습니다.

[SCOTT]의 SIMON의 새로운 펌웨어는 ‘Hackaday.com’에 대한 Morse 코드를 사용하여 버튼 사이의 시간이 각 라운드에 깜박일 때까지 시간을 결정합니다. 70 년대의 구식 시몬 장난감과 비교하여 [Scott ‘s] 버전은 단지 약간 더 어려워 보입니다. 게임은 기본적으로 동일하지만 버튼이 정규 패턴으로 켜지지 않으면 패턴을 기억하려고 노력합니다.

[Scott]는 Simon에서 가장 위대한 것이 아니기 때문에 그는 ‘Hackaday.com’에 대한 전체 모스를 생성하는 또 다른 방법을 추가했습니다. 하나의 버튼을 누르면 새로운 게임이 시작되지만 두 개의 버튼을 동시에 누르고 있으면 왼쪽 상단 버튼에있는 ‘hackaday.com’의 전체 모스를 쓸 것입니다. 훌륭한 부활절 달걀은 고전적인 게임에 몇 가지 어려움을줍니다.

이것은 Fubarino Contest의 항목입니다. Microchip이 상을 수령 한 20 명의 푸바 리노 SD 보드 중 한 곳에서 기회를 얻으려면 12/19/13 이전에 입장을 제출하십시오!

트리에서 귀하의 제공

을위한 더 많은 조명이 있습니까? 확인하다. 나무 아래에서 제공합니까? 확인하다. 선물의 조명은 무엇입니까? 왜 안 돼! 귀하의 선물이 주택 주변에 누워있는 여분의 유도 성 충전 시스템을 가지고있는 것뿐만 아니라 즐거운 유도 성 충전 시스템을 가지고 있지 않으면, 당신은 언제나 스크래치로부터 자신을 개발할 수 있습니다. 포장에 몇 개의 LED를 설치하여 물건을 밝게 할 수 있습니다.

지시 가능한 것은 새로운 망할 LED 크리스마스 조명을 활용하여 1A에서 일반적으로 5V가 필요할뿐만 아니라 모금 핸드폰과 같은 수수료 휴대 전화에 이용된 저명한 유도 시스템을 볼 공포에 넣는 것입니다. 이 특정 예에서, 가닥은 전력 조정기로 전압을 스테핑하거나, 훨씬 더 편리하게 직렬로 간편한 다이오드를 억제하는 4.5V를 방향으로 실행합니다.

포장에 대한 추가 조정은 몇 가지 골판지의 일부를 조각하여 수신기를 세우고 용지에있는 모든 것을 포장하기 전에 뜨거운 접착제를 방지 할 수있는 모든 골판지를 조각 할 수 있습니다. 아래에서 빠른 프레젠테이션 비디오를 볼 수 있습니다.

2013 오픈 하드웨어 정상 회담 배지에는 Epaper Screen

이 포함되어 있으며 열린 하드웨어를위한 매력적인 조각을 살펴보십시오. 올해 열린 하드웨어 정상 회의에서 목 주위를 사용하고있는 것입니다. WYOLUM은 보드를위한 스튜디오뿐만 아니라 화면에 대한 재개 예제로 팀을 이루었습니다.

그것은 오소리뿐만 아니라 Arduino와 Arduino Shield뿐만 아니라뿐만 아니라 오소리라고합니다. 다양한 전원 옵션이 있습니다. 코인 셀, 미세한 배럴 잭, 또는 목 주위의 전원 공급 장치를 착용하고 싶다면 끈이 없거나 끈 단자가 있습니다. 5 개의 짧은 푸시 버튼 5 개를 볼 수 있지만 동전 셀을 보존하기 위해 전원 스위치와 함께 microSD 카드 슬롯을 함께 발견 할 수 있습니다.

빠른 모양을 위해 아래 비디오를 확인하십시오. 자격 증명으로 봉사하는 것 외에도 세미나 루틴은 사전로드됩니다. 물론, 이것은 위에 링크 된 페이지에서 개시식, 보드 삽화와 코드뿐만 아니라 개시식, 보드 아트웍을 파고 할 수 있도록 오픈 소스 스타일입니다. 오,뿐만 아니라 처음으로 해킹은 이미 꺼졌습니다. 여기 배지뿐만 아니라 처벌을 읽는 배지가 있습니다.

세미나 배지에 대해 말하면, Def Con은 이번 주에 시작됩니다. Hackaday Writer [Eric EvenChick] 이벤트에서 배지 해킹 중 일부를 볼 수있는 가능성이 있기를 바랍니다.

Linux Picture Frame은 무선 라스베리 PI 디스플레이

로 사용됩니다. 여기에는 Raspberry PI에 디스플레이를 추가하는 새로운 방법이 있습니다. 유선 디스플레이를 사용하는 대신 (간단한 하드웨어 어댑터가있는 DVI 포트를 공급할 수 있음) 또는 복합 비디오 출력 – [Chris Bryden]을 사용하여 블루투스를 사용하여 무선 디스플레이를 제공하기로 결정했습니다. 이것은 실제로 사용 가능한 하드웨어에 따라 다릅니다. 그는 해킹 가능한 디지털 그림 프레임을 노래에 꽂았고이 프로젝트에 대해 320 × 240 디스플레이를 사용했습니다.

위의 이미지에서 RPI에 연결된 USB 누브를 볼 수 있습니다. 블루투스 동글이고 디지털 프레임에 일치하는 것이 있습니다. 그런 방식으로 두 개의 네트워크로 [Chris]는 네트워크를 통해 X 데스크탑을 끌어 올릴 수있는 VNC를 설정해야합니다.

이것은 Bluetooth 프로토콜에 대해 본 최상의 용도 중 하나이며, 작은 화면은 간단한 문자 디스플레이의 사용에 비해 실질적인 이점을 제공합니다.

특별한 빨간색 : Brian May의 손수 기타

기타리스트는 특별한 품종이며, 수많은 그들이하는 악기와 긴밀한 관계가 있습니다. 기타의 특정 브랜드 또는 찾는 소음을 수행하는 데 필요한 특정 구성 일 수 있습니다. 아무도 브라이언이 빨간색 특별 할 수있는 것보다 더 나은 유대감을 가지고 있지 않습니다. 그가 탐구 한 기타는 탐험뿐만 아니라 여왕을 가진 직업과 함께 뛰어 들었고, 이상으로 겸손한 시작이었습니다. 브라이언뿐만 아니라 그의 아버지 해롤드뿐만 아니라 긁힌 자국에서 개발되었습니다.

젊은 브라이언은 새로운 빨간색 특별한 브랜드를 연주 할 수 있습니다. 원래 수공예품의 디스크 자석에 유의하십시오
1960 년대 초반뿐만 아니라 어린 십대 브라이언이 일렉트릭 기타를 원할지도 모릅니다. 이 문제는 상당히 새로운 악기가 여전히 오히려 많은 달러로 비용이 많이 들었습니다. 적당한 가족의 예산을 의미하는 것 이상. 모두 잃어 버리지 않았습니다. 브라이언의 아빠 해롤드는 전기 기술자뿐만 아니라 분류의 해커였습니다. 그는 가족의 라디오, TV, 집 주변의 가구를 개발했습니다. 해롤드는 두 사람이 아버지 아들 프로젝트로 처음부터 새로운 일렉트릭 기타를 개발하는 것을 제안했습니다. 이것은 세계에서 잘 알려진 악기 중 하나의 개발을 가져온 2 년 오딧세이의 시작이었습니다.

브라이언은 이미 성취 된 기타리스트 였고 아빠의 조지 Formby Banjo-Ukulele뿐만 아니라 Egmond Acoustic Guitar를 졸업하는 것을 발견했습니다. 브라이언의 매우 먼저 전기 기타에 처음으로 왔습니다. 당신이 가까이에있는 경우, 당신은 심지어 빨간색 특별한 스타일의 마지막 스타일에 미치는 영향을 볼 수도 있습니다.

몸뿐만 아니라 목

기타의 목은 빅토리아 나이 벽난로 맨틀로 만든 마호가니입니다. 벽난로가있는 건물은 오래 사라졌습니다뿐만 아니라 해롤드가 워크샵에서 맨틀을 갖도록 발생했습니다. 브라이언은 목을 새겨 져서 성냥개비가있는 웜홀을 가득 채웠습니다.

빨간색 특별의 중심부는 오크에서 생산되었으며, 오래된 테이블에서 재활용되었습니다. 기타의 측면은 끈 장력을 지원할 필요가 없기 때문에 더 약한 재료로 만들어 질 수 있습니다. 이들은 블록 보드로 만들어졌습니다 – 두 조각의 베니어 사이에 샌드위치 된 연미의 블록으로 만들어진 조작 된 재료로 만들어졌습니다. 이 모든 목재는 손 도구 만 사용하는 모양뿐만 아니라 새겨 져 있습니다. 오크뿐만 아니라 마호가니는 단단하므로, 기타 목처럼 보이는 뭔가로 한 블록을 조화시키는 데 얼마나 오래 걸리는지 정확히 그림을 볼 수 있습니다.

목은 나무의 단단한 덩어리가 아닙니다. 많은 기타 목에는 트러스 바라는 강철 막대가 있습니다. 이로드는 나무가 끈의 긴장을 끌어 올리는 것을 돕습니다. 빨간색 특별은 다르지 않습니다. 브라이언뿐만 아니라 해롤드는 강재의 한쪽 끝을 가열 한 다음 루프로 구부리고 있습니다. 루프는 기타의 신체 측면에 볼트로 고정되어 있고 나머지 막대는 목을 머리 스톱 엔드로 옮깁니다.

브라이언은 원래 기타를 반원형으로 원했기 때문에 공진 챔버를 블록 보드로 조각했습니다. 그는 심지어 기타 몸에서 F 구멍을 만들기 위해 조직했습니다. 기타가 이루어 졌을 때, 그는 마호가니 베니어에서 구멍을 자르지 못하게 할 수 없었습니다.

밸브 스프링 트레몰로 시스템을 포함한 내부를 보여주는 X 선보기로 겹쳐진 적색 특수
트레몰로

락 기타리스트 요구 사항 tremolo (또는 비브라토) 시스템. 이것은 문자열에 장력을 추가하거나 제거 할 수있는 “Whammy Bar”입니다. 기타리스트가 여섯 개의 메모를 한 번에 모두 구부릴 수 있습니다. 기타에있는 트레몰로 시스템에 대한 문제는 음악가가 노트를 구부릴 때 항상 깨끗한 중립 지점으로 돌아 오지 않는다는 것입니다. 하나 또는 훨씬 더 많은 문자열이 곡에서 벗어날 것입니다. 펜더 동기화 Tremolo는 항상이 문제가 있으며 항상 마찰로 내려 왔습니다.

브라이언뿐만 아니라 해롤드는 트레몰로 시스템에서 많은 시간을 보냈습니다. 그들은 Tremolo 테스트 베드를 생산하기 위해 기타 – 진행세의 목을 활용했습니다. 쌍은 최종 디자인에 정착하기 전에 세 가지 개정판으로갔습니다. 마찰은 가능한 한 모든 것을 제거합니다. 전체 트레몰로 어셈블리는 브라이언뿐만 아니라 Brian뿐만 아니라 주방 영역 스토브 위에 상황 경화 화합물을 활용하는 해롤드가 굳어졌습니다. 문자열은 롤러 안장에서 여행합니다. 브라이언은 핸드북 선반의 종류로 핸드 드릴을 사용하여 각 롤러를 만들었습니다. 롤러는 포로가 아닙니다. 그래서 쇼 중에 손상된 문자열은 롤러가 어딘가에서 무대에서 튀는 것을 의미합니다. 포로 스타일로 변경하면 브라이언이 자신의 연주 스타일을 수정하도록 강요 할 수 있으므로 예비 롤러가 건강한 공급을 유지합니다. 전반적으로 이것은 획기적인 디자인이었습니다. 브라이언의 말씀 “… 모두가 특허를 받아야했지만 특허는 목에 통증이 있으며 왜 세상에 어떤 것을 공유하지 않습니까?”

밸브 스프링 트레몰로 시스템 (Greg Fryer)의 내부를 보여주는 적색 특수 본문
너트, 또는 문자열의 헤드 스톡 끝이 좋아요.마찰없는 디자인을 표현하십시오. 빨간색 특수 기능은 제로 프렛을 사용하므로 문자열은 곡에 머무르는 너트를 만지는 것에 의존하지 않습니다. 그것은 단지 제로 프렛 사이의 가이드입니다. 마찰이 없어지도록 무언가는 여전히 문자열을 조정할 수 있도록 충분한 힘을 제공해야하며, 기타리스트가 트레몰로 바를 활용하기에 충분한 빛을 유지합니다. 많은 Tremolo 시스템이 기타 뒷면에서 긴장 스프링을 사용합니다. 브라이언뿐만 아니라 해롤드는 기타 앞에 장착 된 압축 스프링으로갔습니다. 특히, 그들은 오토바이에서 밸브 스프링을 활용했습니다. 누가 이야기를 말하고 있는지에 따라 Norton 또는 1928 팬더 오토바이 중 하나입니다. 스트랩 버튼 근처의 기타 하단의 두 개의 구멍이 Brian을 사용하여 일반 시스템의 긴장을 변경할 수 있습니다.

트레몰로 암은 빨간색 특별한 조각에 대해 가장 많이 이야기 할 가능성이 가장 큽니다. 팔 그 자체는 자전거 수하물 랙의 팔에서 지어졌습니다. 막대의 날카로운 금속 끝은 빨간색 특별한 불쾌한 경험을합니다. 브라이언은 어머니의 뜨개질 용품을 습격하여 이것을 해결했습니다. 큰 뜨개질 바늘, 잘라뿐만 아니라 바로 개발 된 바늘은 트레몰로 암의 제안으로 사용됩니다.

스위치

빨간색 특별 (Greg Fryer)의 스위치 세부 사항
픽업 변화 시스템은 레드 스페셜뿐만 아니라 그 날의 일반 기타 간의 가장 눈에 띄는 차이 중 하나입니다. 많은 기타는 세 픽업 중 하나를 선택하기 위해 2 ~ 3 개의 설정 스위치를 가지고 있습니다. 레드 스페셜에는 6 개의 스위치가 있습니다. Red Special이 처음 제작되었을 때 Brian은 픽업 배선을 위해 다른 구성을 평가했습니다. 픽업은 병렬 또는 시리즈로 연결될 수 있으며 위상 또는 위상에서 유선 될 수 있습니다. 브라이언은 하나 또는 두 개의 구성 만 선택할 수 없으므로 해롤드는 그를 훨씬 더 유연하게 제공 한 스위치 매트릭스를 생성했습니다. 픽업은 직렬로 유선됩니다. 스위치의 맨 위 행 (기타리스트보기에서보기)은 세 가지 픽업 각각을 허용하거나 반바지를 허용합니다. 짧은 효율적으로 해당 픽업을위한 On-Off 스위치로 작동합니다. 스위치의 하단 행은 각 픽업의 극성을 반전시켜 위상을 변경합니다. 브라이언이 다른 노래에 달성 할 수 있었던 것처럼 다른 것 같습니다. Brian은 Tune 동안 Brian이 수정하는 동안 흔하지는 않습니다.

픽업

빨간색 특별한 모든 부분은 재판과 같은 과정이었습니다. 이것은 기타 뒤에있는 진정한 해커 정신입니다. 많은 재판은 처음으로 작동하지 않았습니다. 그러나 Brian은뿐만 아니라 해롤드가 목표에 도달 할 때까지 반복됩니다. 이것의 예가 픽업입니다. Brian의 픽업과의 실험은 그의 Egmond 기타로 시작되었습니다. 그는 지역 하드웨어 매장에서 일부 Eclipse 자기 버튼 자석을 구입했습니다. 이들은 픽업의 핵심을 개발했습니다. 해롤드는 그를 픽업 주위의 미세한 구리 케이블의 수동으로 무수한 구리 케이블을 수동으로 바람을 피우는 코일 권선기를 개발하는 것을 지원했습니다. 그것은 심지어 자전거 주행 거리계에서 개발 된 풍력 카운터가있었습니다.

빨간색 특별한 중간 픽업의 내부. (Greg Fryer)
브라이언은 아직 앰프가 없었기 때문에 가족의 라디오에 연결됩니다. 픽업이 일했습니다! 그들은 매우 밝은 소리 였지만 하나의 결함이있었습니다. 벤딩 메모가있을 때 브라이언이 픽업을 가로 질러 움직이는 문자열이 발견되었을 때 거기에서 발견 된 이상한 소음이 될 것입니다. 그는 디스크 자석 극의 북쪽 위치에 연결했습니다. 자석을 자르는 것은 자신이 가진 도구를 넘어서서 맞춤형 자석이 예산에서 벗어났습니다. 픽업은 일뿐만 아니라 적색 특별한 원래의 가제트가있었습니다. 결국 Brian은 문자열 벤딩 문제를 수리해야했습니다. 그는 가게에뿐만 아니라 3 개의 화상을 일으킨 3 번 소닉 기타 픽업을 구입했습니다. 그는 이들을 에폭시에서 코팅하여 마이크로폰을 감소시키고 적색 특별에 설치했습니다. 이러한 똑같은 세 픽업은 여전히 ​​오늘 기타에 거주합니다. 빨간색 특별한 픽업이 놀라운 양의 학대를 얻을 가치가 있습니다. 이것은 Plectrum에서 Brian의 선택권을 마무리하는 데 큰 일이 있습니다. 많은 기타리스트가 플라스틱 선택을 사용합니다. Brian은 항상 6 펜스 동전을 활용했습니다. 그것은 그의 스타일의 필수적인 부분뿐만 아니라 소리뿐만 아니라 톱니 모양의 가장자리가 픽업 덮개에 숫자를 확실히합니다.

빌드 후에

브라이언은 1985 년 Freddie Mercury와 함께 Red Special Outstage와 함께 할 수 있습니다.
레드 스페셜 기타는 1960 년대 초반에 완료되었습니다. Brian은 1984 년 그의 밴드에서 기타를 연주하고 미소뿐입니다. 그는 1970 년에 여왕이 정말로 큰 히는 것에 대해서는 여왕이 될 때까지는 그렇지 않았습니다. 그때 빨간색 특별한 특별한 쇼뿐만 아니라 수많은 쇼에서 연주했습니다. 브라이언은 백업이 있었지만, 그의 주요 도구는 그분의 아버지뿐만 아니라 그의 아버지가 그 모든 것을 개발 한 것과 똑같은 것입니다.

이것은 이와 같은 수공예품이 톤의 유지 보수가 필요하다고 믿을 수 있습니다. 빨간색 특별한 특별한 것이 너무 잘 만들어 졌음을 밝혀졌습니다.Jor 문제. 거의 40 년 후에 특별한 것은 그 나이를 보여주었습니다. 그래서 1998 년에 빨간 특별한 특별한 특별한 루터 Greg Fryer의 신중한 손에 의해 정제 된뿐만 아니라 정비뿐만 아니라 정비를 정비했습니다. 그의 사이트는 일을 완료하고, 빨간색 특별한 내부의 내부의 일부 훌륭한 그림을 포함합니다.

당신이 빨간색 특별에 대해 훨씬 더 체크 아웃하고, 브라이언에 의해 훨씬 더 많은 것을 검사하고, Simon Bradley의 주제에 대한 책을뿐만 아니라 이 책은 자세한 브라이언의 수준을 보여줍니다뿐만 아니라 해롤드는뿐만 아니라 red 특별한 문서를 문서화 할 때 건물뿐만 아니라 여기에는 기타를 개발하는 데 활용 된 각 프로세스에 대한 본격적인 차원 도면 및 필기 보고서가 포함됩니다.

일반 시력에서 기술 : 안경

안경 착용자, 약간 실험을 시도하십시오. 이 페이지를 보거나, 적어도 안경 없이는 잘 볼 수없는 무언가에서 안경을 벗으십시오. 이제 당신이 당신의 비전에 대해 아무 것도 할 일이 없었던 시간에 거주했을 때 우리를 구상하십시오. 연락처를 착용하거나 훌륭한 비전이있는 경우 수술 치료를 받았을 것입니다 – 축하합니다. 그러나 우리 중 많은 사람들에게 시현 수정은 삶의 진실입니다. 수많은 젊은이 요구 사항 안경 또는 훌륭한 시력을 얻기위한 다른 개입. 아주 첫눈에 안경은 명백한 발명품이라고 믿을 수 있지만, 우리는 오히려 오히려 오히려 오히려 숨어있는 첨단 기술의 조각이며, 오히려 실제로 – 가장 좋은 첨단의 안경은 정확한 안경을 얻지 못했습니다. 얼굴 앞.

뭐가 문제 야?

눈의 부분 (CC = BY-SA 3.0 [홀리 피셔 (Holly Fischer) 와 함께.

첫째, 빛은 각막으로 눈을 들어갑니다. 그런 다음 빛이 동공과 함께 가운데에 검은 점을지나갑니다. 눈의 색깔 부분 인 아이리스는 카메라에 렌즈 조리개와 같은 빛을 정확히 통과하는 것과 정확히 통제합니다.

눈 안쪽에는 광선을 집중시키는 투명한 렌즈 구조가 있습니다. 그들은 눈을 둥글게 유지하는 젤리와 같은 화합물과 함께 지나가는 초점이 밝게 민감한 신경을 포함하는 망막에 있습니다. 카메라와 달리 망막은 필름 조각처럼 곡선처럼 평평하지 않습니다. 그러나 카메라의 모든 유형과 마찬가지로 그림은 이제 거꾸로되어 있지만, 당신의 뇌는 상관 없어요. 비록 당신이 당신의 비전을 뒤집어 진정으로 거꾸로 거꾸로, 당신의 두뇌가 궁극적으로 아래 비디오에서 볼 수 있듯이 당신의 두뇌가 궁극적으로 당신을 위해 당신을 위해 뒤집을 것입니다.

일이 잘못되었을 때

사람들은 일반적으로 시력 문제를 멀리 근사하거나 근처에서 발견하는 것으로 믿습니다. 즉, 퍼지 물체는 각각 가까운 곳이나 멀리 떨어져 있습니다. 그러나, 당신은 마찬가지로, 난시를 가지고 있으며, 우리가 눈을 가진 두 가지 고유 한 문제에 의해 우리가 멀리 믿는 것뿐만 아니라 일반적인 흐리게 믿는 것만뿐만 아니라 믿을 수있는 것만으로 믿을 수있는 것입니다.

난시는 각막의 모양이 완벽하지 않으면 빛이 들어 오는 빛이 망막의 한 부분 이상을 늘릴 수 있습니다. 난시가없는 경우, 뭐든지 보이는뿐만 아니라 LED와 같은뿐만 아니라 멀리 떨어져있는 것보다 훨씬 많은 것처럼 보입니다.

하이퍼피아, 눈의 길이가 적절하지 않거나 렌즈 시스템이 부정확 한 초점 거리가있는 경우 근시 또는 근처의 근거리의 유형이 발생합니다. 하이퍼피아의 경우 그림은 망막 뒤에 초점을 맞추고 근시에는 망막 앞에서의 초점이 있습니다. 전표의 다른 원인은 눈의 렌즈의 중심이 나이가 굳어지는 곳인 노안 자입니다. 최종 영향은뿐만 아니라 똑같은 것입니다뿐만 아니라 우리가 나이가 들수록 우리는 미세 인쇄물을 확인할 수 없습니다.

광학

렌즈를 기본 또는 정점에 꼭대기로 믿을 수 있습니다.
렌즈를 두 개의 프리즘으로 믿을 수 있습니다. 오목한 렌즈의 경우 두 프리즘이 팁을 만족시킵니다. 볼록한 렌즈의 경우, 그들은 기지를 만족시킵니다. 렌즈를 한 쌍의 프리즘으로 믿는 데 사용하지 않으면 아래 비디오를 기쁘게 할 수 있습니다.

비디오가 언급 할 때, 프리즘의 바닥 주위의 가벼운 종류가 굴절됩니다. 좋아, 정말로 구부리지는 않지만, 그것은 그것에 대해 믿는 훌륭한 방법입니다. 그래서 조명이 오목한 렌즈로 들어가면 볼록한 렌즈로 펼쳐지는 경향이 있습니다. 렌즈로부터 렌즈에서 약간의 거리에서 수렴하는 경향이 있습니다.

적어도 구형 렌즈의 사실입니다. 마찬가지로 시점 대신 라인에 초점을 맞추는 원통형 렌즈를 사용합니다. 한 번에 렌즈를 모두 요구하면 Toric 렌즈를 발견해야합니다.

사진을 펼치거나 눈을 띄게되기 전에 수렴하면 안경은 전형적인 비전 문제에 적합합니다. 원통형 렌즈를 사용하면 난시도 수리 할 수 ​​있습니다. 분명히 여러 가지 문제가있는 경우 토릭 렌즈를 요구합니다.

고대 역사

렌즈를 생산하는 것이 쉽고 얼굴 앞에 매달려있는 것처럼 보입니다. 그 부분에는 두 개의 부분이 있습니다. 첫째, 렌즈를 만드는 방법을 정확히 이해하거나 자연스럽게 발생하는 것을 발견해야합니다. 다음으로, 당신은 당신의 눈 앞에서 그들을 일시 중지하는 방법을 정확하게 생각해야합니다.

그러나 유리는 적어도 4,000 년 동안 주위에 있었지만 최고의 노치 유리가 아닙니다. 태양을 증폭 시키거나 초점을 맞추기 위해 햇볕을 증폭 시키거나 초점을 맞추는 데 사용되는 고대 렌즈의 몇 가지 선명도가 있지만, 그들은 자연스러운 돌이나 매우 나쁜 고품질의 유리뿐만 아니라 사례를 도왔다면 논쟁이 있습니다.

로마인들은 매우 1 세기에 유리를 만드는 데 훌륭하게 끝났고 콩 모양의 유리 조각 – 볼록 렌즈 -객체가 더 큰 것처럼 보이게한다. 단어 렌즈는 렌즈 콩의 라틴어에서 유래.

(가) 사람들이 볼 돕기 위해 렌즈의 활용에 대해 그러나, 역사는 조금 모호합니다. 아랍뿐만 아니라 그들이 년 1000에 의해 상당히 전형적인 었죠로 900 읽기 돌을 생산처럼 나타납니다. 혹시 당신이 똑같은 생각 텍스트가 더 큰 만들 수있는 전화 번호부처럼 뭔가 조금에 넣어 그 단단한 플라스틱 막대 중 하나를 활용 한 경우. 물론, 재료는 유리 또는 결정을 할 것이다.

안경 도착

안경을 사용하여 약 1600 쇼 추기경 페르난도 니노 드 게바라에서 엘 그레코의이 초상화 (공공 도메인)
우리는 우리가 쉽게 안경 등의 믿는 것이 무엇보기 시작하기 전에 그것은 13 세기가 될 것입니다. 이탈리아 초기 안경은 가죽이나 나무의 프레임 개최 원유 날려 유리했다. 최대 1600 년경까지,하지만 당신은 당신의 손에 안경을 잡아 줄거나 코를 아래로 밀어 넣습니다. 1400으로 오목 렌즈가 알려져 있지만, 초기 유리는 모두 볼록이었다. 그들이 모든 일을 왜 케플러 논의 것입니다 전에 1604 것입니다.

1600 누군가가 당신이 인접한 엘 그레코의 그림에서 볼 수 있듯이이 일반적으로 1727 년 에드워드 스칼렛에 연결되어 있지만 귀에 안경 클립 정확히 방법을 근무하지만, 어떤 사람들은 초기 1600 등으로 안경이 스타일을했다.

이어 피스는 여전히 가끔 단 안경 또는 코안경을 발견 할 수 있지만 게임 체인저했다. 이 하나의 큰 문제는 아직도 : 당신이 일이 가까이 멀리 떨어져 있었다 것들을 엉망으로 만들어 볼 돕기 위해 충분한 강력한 안경.

각 렌즈는 가까운 부분뿐만 아니라 멀리 부분이 있었다 곳 나쁜 비전을 가지고 벤자민 프랭클린은 이중 초점을 만들었습니다. 일부는 프랭클린 오히려 그들을 대중화를 발명하지 않았지만 선언이 있었다. 천문학 자 조지 공기가 난시 적절한 방법을 정확히 알아내는 것입니다 전에 1825 것입니다.

현대 안경

어떤 다른 사람처럼, 안경은 20 세기에 가속 속도로 현대 갔다. 프레임은 이제 원래의 모양으로 돌아 기억 합금으로 만들어집니다. 특수 소재로 만들어진 렌즈는 경량뿐만 아니라 내구성이 있습니다. 그들은 마찬가지로, 눈부심 감소 블록 자외선, 또는 밝은 빛에서 어둠을 켜 코팅을 할 수 있습니다.

가장 중요한 개선 사항 중 하나는 이중 초점 막아야. 첫째, 3 개 개의 렌즈와 삼중 초점 렌즈가 있었다. 렌즈가 렌즈를 통해 지속적으로 다양 서로 다른 특성을 가지고 어디 그러나, 지금은 고급 렌즈 연마 방법은 누진 렌즈 수 있습니다.

컴퓨터는 기존의 모양에서 렌즈를 연마 또는 일반 렌즈보다 훨씬 더 진보 된 방법에 비전을 적절한 수 비구면 또는 atoric 렌즈를 생성 할 수 있습니다. 아래 비디오에서 전형적인 안경 실험실의 과정을 볼 수 있습니다.

RX뿐만 아니라 다른 솔루션

그것은 당신이 안경 처방을 체크 아웃 할 경우 라틴어를 이해하는 데 도움이됩니다. 당신은뿐만 아니라 드물게 OU0로 제목 OS에서 숫자를 볼뿐만 아니라 OD 것이다. O 링은 D가 dextrus (오른쪽)의 경우와 같이 상기 S뿐만 아니라 (왼쪽) 불길위한 안구 (눈)에 대한 것이다. U 자 두 눈을 의미한다.

당신은 난시가없는 경우 모든 눈에 대한 디옵터 번호를 볼 수 있습니다. 이것은 낮은 숫자 (디옵터는 미터의 초점 거리의 역수) 훨씬 더 나은 아니라으로 수정하면 요구 사항을 초점의 양입니다. 불리한 숫자는 양이 멀리 내다 보는 것을 의미뿐만 아니라 당신이 거의 목격하는 것을 의미한다. 당신이 가장 가능성이 하나만 가난한 눈이하지 않는 것을 볼 수 없습니다, 그래서 당신을 의미하는 것이다 제로는, 요구 사항 안경을하지 않았다.

난시를 들어, 세 개의 숫자를 볼 수 있습니다. 매우 제 디옵터, 물론 SPHERE이라고로서 상기와 동일한 것이다. 다음 숫자는 정확히 얼마나 많은 난시의 요구에 조정 (실린더)의 디옵터에서 결정한다. 마지막 숫자는 0부터 축뿐만 아니라하면, 보정의 회전을 제공하는 180 °이다.

당신의 요구 사항 이중 초점 또는 진보 경우 추가 번호를 볼뿐만 아니라 수 있습니다. 이것은 이중 초점에 필요한 추가 디옵터이다. 진보적 인 렌즈의 상황에서, 물론, 렌즈를 통해 확대의 일정한 기울기가있을 것이다. 이 숫자는 그 중 하나가 옆에 친구를 가지고 있지만 경우, 거의 항상 두 눈에 대한 정확한 동일, 그것은 적절한 이중 초점 안경입니다 누진 렌즈뿐만 아니라 다른 번호로 두 눈에 활용되어야한다. 당신은 어떤 경우에 PD 또는 동공 거리를 볼 수 있습니다. 즉 그러나 광학에 영향을주지 않는 프레임을 설정합니다.

당신은 매우 흔한되지 않을 것 시력 조절 안경의 연락처뿐만 아니라 레이저 수술 적 치료로 믿는 것입니다. 그러나 그들이 있습니다. 왜 안 돼? 그들은 잘 작동 아니라으로, 유지 보수의 방법으로 많이하지 않는, 상당히 저렴합니다. 그들 오늘에 들어가는 기술은 컴퓨터 제어 연마 기계뿐만 아니라 수학의 큰 거래, 더 이상 체크 아웃 또는 명확하게 일을 볼 수 있습니다 사람들에게 기적처럼 보였다해야 다시 세기 제공도 쉽게 안경을 필요로하는 동안.

diffi는하지만, 자신의 렌즈를 개발할 수진정한 실험실의 높은 품질과 일치하는 컬트. 안경은 괴짜가되기 위해 사용했지만 이제 그들은 유행입니다. 당신이 다시 한 번 괴상한 것처럼 보이기를 원한다면, 당신이 요구 사항을 확인하고, 아마도 이것들을 선택할 것입니다.

PrusaControl : 초급 슬라이서

3D 인쇄 및 G 코드 생성을 관리하기위한 두 가지 주요 응용 프로그램이 있습니다. Cura는 업계의 무거운 타자에서 많은 개발을 보는 환상적인 응용 프로그램입니다. 초기에 Ultimaker가 개발 한 LuLzbot은 자신의 커서 버전을 가지고 있으며 수천 개의 다른 프린터가있는 기본 소프트웨어입니다. SLIC3R도 수년 동안 많은 개발을 보았고 흥미로운 해킹을 보았습니다. 비 평면 표면을 인쇄하고 싶습니까? SLIC3R은 그렇게 할 수 있습니다. SLIC3R과 CURA는 CURA가 결정적으로 더 예쁜쪽에 있지만 3D 인쇄 동전의 캠 부분의 양면입니다.

SLIC3R의 확장 성을 CURA의 사용자 인터페이스와 결합하는 기능은 잠시 동안 우리의 위시리스트에 있습니다. 마침내 시간이야. [Josef Prusa]는 PrusaControl, PrusaControl을 출시했습니다. 3D 인쇄 캠 옵션은 SLIC3R의 가장 좋은 것을 환상적이고 멋진 패키지로 결합했습니다. 혜택은 무엇입니까? 그것을 무엇처럼? 아래에서 확인하십시오.

PrusaControl의 방출은 SLIC3R Prusa Edition의 출시 후 몇 개월이 지나면 다음과 같습니다. SLIC3R 패밀리 트리 의이 분기에서 가장 큰 변화는 가변 층 두께 슬라이싱을 첨가하는 것입니다. 간단히 말해, 가변 층 슬라이싱을 사용하면 많은 세부 사항을 원할 수있는 고해상도의 매우 고해상도의 인쇄물을 허용합니다.

SLIC3R의 PRUSA 판에서 얇게 썬 가변 층 두께는 환상적이다. 우리는 첫 번째 릴리스 중 하나를 살펴 보았습니다. 그리고 그것은 주석에서 그것이 무엇을 말하는지 정확히 수행합니다. 이 눈물에서 나는 그 머리 꼭대기에 낮은 층 높이가 필사적으로 필요로하는 포켓몬을 인쇄했다. 표준 슬라이서 설정을 사용하여 고해상도 인쇄를 사용하면 5 시간 만에 인쇄 된 포켓몬이 있습니다. 저해상도 설정을 사용하면 한 시간에 포켓몬이 있습니다. 변수 레이어 높이 설정을 사용하면 2 시간 만에 환상적인 인쇄를 받았습니다. 가변 레이어 높이 슬라이스는 3D 인쇄의 킬러 기능 중 하나입니다. 그것은 미친 듯이 긴 인쇄 시간을 피하면서 높은 해상도를 허용합니다. 표준 3D 인쇄 소프트웨어 패키지 중 하나로 만들기 위해서는 그렇게 오래 걸리기 때문에 너무 오래 걸렸다는 사실은 수수께끼입니다.

그러나 SLIC3R의 상태에서 무언가가 썩습니다. 이것은 절반 10 년 동안 그것을 사용하고있는 개인에게 놀랄 일이 될 수 있지만 SLIC3R은 사용하기 쉽지 않습니다. 혼란스럽고, 깜짝 놀고, 못생긴 것입니다. 아무도 좋지 않은 오픈 소스 프로그램의 GUI를 비난하지만 SLIC3R은 꽤 나쁩니다.

3D 프린터에 대한 STL을 준비하는 데 사용되는 무료 응용 프로그램이 있습니다. SLIC3R 및 CURA (REPETIER 및 Replicatorg는 2012 년이며 Simplify3D 비용 비용). 초보자는 컨테이너로드로 3D 프린터를 받고 있으며, 제조업체는 사용하기 쉽기가 쉽게 응용 프로그램이 필요합니다. CURA는 모든 새 프린터와 함께 제공되는 기본 응용 프로그램이됩니다. 사용의 용이성은 고객 지원을 상하게하여 소비자에게 저렴한 비용이 소요됩니다. 그래서 Ultimaker는 그것을 사랑합니다. 그래서 Lulzbot이 그것을 사랑하는 이유이기 때문에 인기있는 $ 200 monoprice 프린터가 권장하는 슬라이서 인 이유입니다.

그래서 왜 Prusacontrol?

[PRUSA]의 위치에도 불구하고 3D 프린터의 주요 업체 중 하나로서의 위치에도 불구하고 그는 처음부터 SLIC3R 팬이었습니다. SLIC3R은 결국 수정 자 메쉬, 위어더가있는 능력 및 홀수 침대 모양을위한 능력이있는 훨씬 더 훨씬 더 확장 가능합니다. 사용의 용이성은 지원 비용이 낮지 만 최상의 옵션은 SLIC3R 백엔드가있는 CURA 프론트 엔드입니다. 그것은 정확히 prusacontrol이 무엇인지입니다. SLIC3R PRUSA Edition에서 슬라이싱 엔진이 필요하며 “사용자가 설정을 유탈하고 동일한 결과를 얻으려면 백엔드에 지식을 보냅니다.”

모두에게 있습니까? 아니, 네가 락 데이를 읽으면 인간의 야망, 능력, 독창성의 99 번째 백분위 수에서 의심의 여지가 없다. Dumbed-down SLIC3R에 대해 불평하는 경우 이것은 당신을위한 것이 아닙니다. PrusaControl은 훈련 휠이며 좋은 일입니다. 우리는 항상 그들의 얼굴에 빠지기 위해 3D 인쇄에 신규 이민자가 필요하지 않습니다.

그래서 PrusaControl에 무엇이 있습니까?

주어진 소개, PrusaControl에서 무엇을 할 수 있습니까? 별로없고, 그것은 디자인에 의한 것입니다.

이 인터페이스는 단순화 된 큐어 파생 슬라이서에서 기대할 수있는 것입니다. PrusAcontrol 창에 STL을 놓고 모델이 표시됩니다. 자료 (다양한 브랜드의 PLA 및 ABS의 다양한 브랜드가 포함 된 PLA 및 E3D 필라멘트), 품질, Infill 및 지원이 생성되어야하는 경우 또는 지원이 필요하거나 사용되지 않아야합니다. 가장자리가있는 토글 스위치가 있으며 위치, 회전 및 스케일 설정 외에도 그게됩니다. PrusaControl에는 멋진 설정이 없습니다.

PrusaControl의 주요 인터페이스. 당신이 보는 것은 당신이 얻는 것입니다.

컬러 인쇄 인터페이스. 모델의 G 코드를 생성 한 후 컬러 인쇄 인터페이스를 사용하면 필라멘트를 변경하기 위해 인쇄를 일시 중지 할 수 있습니다.

설정 메뉴에서 사용할 수있는 몇 가지 더 많은 옵션이 있습니다. 여기에는 UI 언어, 프린터 모델, 노즐이 포함됩니다.직경 및 디버그를위한 몇 가지 라디오 버튼. 해당 목록에 프린터를 추가하고 싶습니까? 몇 가지 JSON 파일을 편집해야합니다. 당신은 진취적인 정신을 가지고 있으며 더 큰 히트 침대를 위해 PRUSA i3을 수정 했습니까? PRUSAcontrol 디렉토리의 깊이에 저장된 STL 파일을 편집해야합니다.

PrusaControl은 매우 제한적입니까? 예,하지만 그게 요점입니다. 미리 조립 된 프린터와 PrusaControl 사본을 제공 할 수 있으며 15 분 안에 인쇄 할 수 있습니다.

3D 인쇄가 어렵습니다. 이것은 우리가 니크롬선 와이어에서 흥미로운 것을 고려하여 프린터를 사용하고있는 개인에게 놀랄 수 있습니다. 3D 인쇄가 이미 가지고있는 것보다 훨씬 더 많은 것을 성장시키는 것보다 프린터와 훨씬 더 중요한 것은 소프트웨어를 사용하기 쉽도록해야합니다. 우리가 3D 프린터가 12시 깜박이는 VCR에서 시계와 21 세기가되기를 원하지 않으면 슬라이서를 사용하기가 쉽습니다.

PrusaControl은 그냥 그 일입니다. 예, 제한적이지만 그게 그 요점입니다.