일반 시력에서 기술 : 안경
안경 착용자, 약간 실험을 시도하십시오. 이 페이지를 보거나, 적어도 안경 없이는 잘 볼 수없는 무언가에서 안경을 벗으십시오. 이제 당신이 당신의 비전에 대해 아무 것도 할 일이 없었던 시간에 거주했을 때 우리를 구상하십시오. 연락처를 착용하거나 훌륭한 비전이있는 경우 수술 치료를 받았을 것입니다 – 축하합니다. 그러나 우리 중 많은 사람들에게 시현 수정은 삶의 진실입니다. 수많은 젊은이 요구 사항 안경 또는 훌륭한 시력을 얻기위한 다른 개입. 아주 첫눈에 안경은 명백한 발명품이라고 믿을 수 있지만, 우리는 오히려 오히려 오히려 오히려 숨어있는 첨단 기술의 조각이며, 오히려 실제로 – 가장 좋은 첨단의 안경은 정확한 안경을 얻지 못했습니다. 얼굴 앞.
뭐가 문제 야?
눈의 부분 (CC = BY-SA 3.0 [홀리 피셔 (Holly Fischer) 와 함께.
첫째, 빛은 각막으로 눈을 들어갑니다. 그런 다음 빛이 동공과 함께 가운데에 검은 점을지나갑니다. 눈의 색깔 부분 인 아이리스는 카메라에 렌즈 조리개와 같은 빛을 정확히 통과하는 것과 정확히 통제합니다.
눈 안쪽에는 광선을 집중시키는 투명한 렌즈 구조가 있습니다. 그들은 눈을 둥글게 유지하는 젤리와 같은 화합물과 함께 지나가는 초점이 밝게 민감한 신경을 포함하는 망막에 있습니다. 카메라와 달리 망막은 필름 조각처럼 곡선처럼 평평하지 않습니다. 그러나 카메라의 모든 유형과 마찬가지로 그림은 이제 거꾸로되어 있지만, 당신의 뇌는 상관 없어요. 비록 당신이 당신의 비전을 뒤집어 진정으로 거꾸로 거꾸로, 당신의 두뇌가 궁극적으로 아래 비디오에서 볼 수 있듯이 당신의 두뇌가 궁극적으로 당신을 위해 당신을 위해 뒤집을 것입니다.
일이 잘못되었을 때
사람들은 일반적으로 시력 문제를 멀리 근사하거나 근처에서 발견하는 것으로 믿습니다. 즉, 퍼지 물체는 각각 가까운 곳이나 멀리 떨어져 있습니다. 그러나, 당신은 마찬가지로, 난시를 가지고 있으며, 우리가 눈을 가진 두 가지 고유 한 문제에 의해 우리가 멀리 믿는 것뿐만 아니라 일반적인 흐리게 믿는 것만뿐만 아니라 믿을 수있는 것만으로 믿을 수있는 것입니다.
난시는 각막의 모양이 완벽하지 않으면 빛이 들어 오는 빛이 망막의 한 부분 이상을 늘릴 수 있습니다. 난시가없는 경우, 뭐든지 보이는뿐만 아니라 LED와 같은뿐만 아니라 멀리 떨어져있는 것보다 훨씬 많은 것처럼 보입니다.
하이퍼피아, 눈의 길이가 적절하지 않거나 렌즈 시스템이 부정확 한 초점 거리가있는 경우 근시 또는 근처의 근거리의 유형이 발생합니다. 하이퍼피아의 경우 그림은 망막 뒤에 초점을 맞추고 근시에는 망막 앞에서의 초점이 있습니다. 전표의 다른 원인은 눈의 렌즈의 중심이 나이가 굳어지는 곳인 노안 자입니다. 최종 영향은뿐만 아니라 똑같은 것입니다뿐만 아니라 우리가 나이가 들수록 우리는 미세 인쇄물을 확인할 수 없습니다.
광학
렌즈를 기본 또는 정점에 꼭대기로 믿을 수 있습니다.
렌즈를 두 개의 프리즘으로 믿을 수 있습니다. 오목한 렌즈의 경우 두 프리즘이 팁을 만족시킵니다. 볼록한 렌즈의 경우, 그들은 기지를 만족시킵니다. 렌즈를 한 쌍의 프리즘으로 믿는 데 사용하지 않으면 아래 비디오를 기쁘게 할 수 있습니다.
비디오가 언급 할 때, 프리즘의 바닥 주위의 가벼운 종류가 굴절됩니다. 좋아, 정말로 구부리지는 않지만, 그것은 그것에 대해 믿는 훌륭한 방법입니다. 그래서 조명이 오목한 렌즈로 들어가면 볼록한 렌즈로 펼쳐지는 경향이 있습니다. 렌즈로부터 렌즈에서 약간의 거리에서 수렴하는 경향이 있습니다.
적어도 구형 렌즈의 사실입니다. 마찬가지로 시점 대신 라인에 초점을 맞추는 원통형 렌즈를 사용합니다. 한 번에 렌즈를 모두 요구하면 Toric 렌즈를 발견해야합니다.
사진을 펼치거나 눈을 띄게되기 전에 수렴하면 안경은 전형적인 비전 문제에 적합합니다. 원통형 렌즈를 사용하면 난시도 수리 할 수 있습니다. 분명히 여러 가지 문제가있는 경우 토릭 렌즈를 요구합니다.
고대 역사
렌즈를 생산하는 것이 쉽고 얼굴 앞에 매달려있는 것처럼 보입니다. 그 부분에는 두 개의 부분이 있습니다. 첫째, 렌즈를 만드는 방법을 정확히 이해하거나 자연스럽게 발생하는 것을 발견해야합니다. 다음으로, 당신은 당신의 눈 앞에서 그들을 일시 중지하는 방법을 정확하게 생각해야합니다.
그러나 유리는 적어도 4,000 년 동안 주위에 있었지만 최고의 노치 유리가 아닙니다. 태양을 증폭 시키거나 초점을 맞추기 위해 햇볕을 증폭 시키거나 초점을 맞추는 데 사용되는 고대 렌즈의 몇 가지 선명도가 있지만, 그들은 자연스러운 돌이나 매우 나쁜 고품질의 유리뿐만 아니라 사례를 도왔다면 논쟁이 있습니다.
로마인들은 매우 1 세기에 유리를 만드는 데 훌륭하게 끝났고 콩 모양의 유리 조각 – 볼록 렌즈 -객체가 더 큰 것처럼 보이게한다. 단어 렌즈는 렌즈 콩의 라틴어에서 유래.
(가) 사람들이 볼 돕기 위해 렌즈의 활용에 대해 그러나, 역사는 조금 모호합니다. 아랍뿐만 아니라 그들이 년 1000에 의해 상당히 전형적인 었죠로 900 읽기 돌을 생산처럼 나타납니다. 혹시 당신이 똑같은 생각 텍스트가 더 큰 만들 수있는 전화 번호부처럼 뭔가 조금에 넣어 그 단단한 플라스틱 막대 중 하나를 활용 한 경우. 물론, 재료는 유리 또는 결정을 할 것이다.
안경 도착
안경을 사용하여 약 1600 쇼 추기경 페르난도 니노 드 게바라에서 엘 그레코의이 초상화 (공공 도메인)
우리는 우리가 쉽게 안경 등의 믿는 것이 무엇보기 시작하기 전에 그것은 13 세기가 될 것입니다. 이탈리아 초기 안경은 가죽이나 나무의 프레임 개최 원유 날려 유리했다. 최대 1600 년경까지,하지만 당신은 당신의 손에 안경을 잡아 줄거나 코를 아래로 밀어 넣습니다. 1400으로 오목 렌즈가 알려져 있지만, 초기 유리는 모두 볼록이었다. 그들이 모든 일을 왜 케플러 논의 것입니다 전에 1604 것입니다.
1600 누군가가 당신이 인접한 엘 그레코의 그림에서 볼 수 있듯이이 일반적으로 1727 년 에드워드 스칼렛에 연결되어 있지만 귀에 안경 클립 정확히 방법을 근무하지만, 어떤 사람들은 초기 1600 등으로 안경이 스타일을했다.
이어 피스는 여전히 가끔 단 안경 또는 코안경을 발견 할 수 있지만 게임 체인저했다. 이 하나의 큰 문제는 아직도 : 당신이 일이 가까이 멀리 떨어져 있었다 것들을 엉망으로 만들어 볼 돕기 위해 충분한 강력한 안경.
각 렌즈는 가까운 부분뿐만 아니라 멀리 부분이 있었다 곳 나쁜 비전을 가지고 벤자민 프랭클린은 이중 초점을 만들었습니다. 일부는 프랭클린 오히려 그들을 대중화를 발명하지 않았지만 선언이 있었다. 천문학 자 조지 공기가 난시 적절한 방법을 정확히 알아내는 것입니다 전에 1825 것입니다.
현대 안경
어떤 다른 사람처럼, 안경은 20 세기에 가속 속도로 현대 갔다. 프레임은 이제 원래의 모양으로 돌아 기억 합금으로 만들어집니다. 특수 소재로 만들어진 렌즈는 경량뿐만 아니라 내구성이 있습니다. 그들은 마찬가지로, 눈부심 감소 블록 자외선, 또는 밝은 빛에서 어둠을 켜 코팅을 할 수 있습니다.
가장 중요한 개선 사항 중 하나는 이중 초점 막아야. 첫째, 3 개 개의 렌즈와 삼중 초점 렌즈가 있었다. 렌즈가 렌즈를 통해 지속적으로 다양 서로 다른 특성을 가지고 어디 그러나, 지금은 고급 렌즈 연마 방법은 누진 렌즈 수 있습니다.
컴퓨터는 기존의 모양에서 렌즈를 연마 또는 일반 렌즈보다 훨씬 더 진보 된 방법에 비전을 적절한 수 비구면 또는 atoric 렌즈를 생성 할 수 있습니다. 아래 비디오에서 전형적인 안경 실험실의 과정을 볼 수 있습니다.
RX뿐만 아니라 다른 솔루션
그것은 당신이 안경 처방을 체크 아웃 할 경우 라틴어를 이해하는 데 도움이됩니다. 당신은뿐만 아니라 드물게 OU0로 제목 OS에서 숫자를 볼뿐만 아니라 OD 것이다. O 링은 D가 dextrus (오른쪽)의 경우와 같이 상기 S뿐만 아니라 (왼쪽) 불길위한 안구 (눈)에 대한 것이다. U 자 두 눈을 의미한다.
당신은 난시가없는 경우 모든 눈에 대한 디옵터 번호를 볼 수 있습니다. 이것은 낮은 숫자 (디옵터는 미터의 초점 거리의 역수) 훨씬 더 나은 아니라으로 수정하면 요구 사항을 초점의 양입니다. 불리한 숫자는 양이 멀리 내다 보는 것을 의미뿐만 아니라 당신이 거의 목격하는 것을 의미한다. 당신이 가장 가능성이 하나만 가난한 눈이하지 않는 것을 볼 수 없습니다, 그래서 당신을 의미하는 것이다 제로는, 요구 사항 안경을하지 않았다.
난시를 들어, 세 개의 숫자를 볼 수 있습니다. 매우 제 디옵터, 물론 SPHERE이라고로서 상기와 동일한 것이다. 다음 숫자는 정확히 얼마나 많은 난시의 요구에 조정 (실린더)의 디옵터에서 결정한다. 마지막 숫자는 0부터 축뿐만 아니라하면, 보정의 회전을 제공하는 180 °이다.
당신의 요구 사항 이중 초점 또는 진보 경우 추가 번호를 볼뿐만 아니라 수 있습니다. 이것은 이중 초점에 필요한 추가 디옵터이다. 진보적 인 렌즈의 상황에서, 물론, 렌즈를 통해 확대의 일정한 기울기가있을 것이다. 이 숫자는 그 중 하나가 옆에 친구를 가지고 있지만 경우, 거의 항상 두 눈에 대한 정확한 동일, 그것은 적절한 이중 초점 안경입니다 누진 렌즈뿐만 아니라 다른 번호로 두 눈에 활용되어야한다. 당신은 어떤 경우에 PD 또는 동공 거리를 볼 수 있습니다. 즉 그러나 광학에 영향을주지 않는 프레임을 설정합니다.
당신은 매우 흔한되지 않을 것 시력 조절 안경의 연락처뿐만 아니라 레이저 수술 적 치료로 믿는 것입니다. 그러나 그들이 있습니다. 왜 안 돼? 그들은 잘 작동 아니라으로, 유지 보수의 방법으로 많이하지 않는, 상당히 저렴합니다. 그들 오늘에 들어가는 기술은 컴퓨터 제어 연마 기계뿐만 아니라 수학의 큰 거래, 더 이상 체크 아웃 또는 명확하게 일을 볼 수 있습니다 사람들에게 기적처럼 보였다해야 다시 세기 제공도 쉽게 안경을 필요로하는 동안.
diffi는하지만, 자신의 렌즈를 개발할 수진정한 실험실의 높은 품질과 일치하는 컬트. 안경은 괴짜가되기 위해 사용했지만 이제 그들은 유행입니다. 당신이 다시 한 번 괴상한 것처럼 보이기를 원한다면, 당신이 요구 사항을 확인하고, 아마도 이것들을 선택할 것입니다.