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수지 인쇄 기어 대 PLA : Tougher는 무엇입니까?

기어 박스를 만드는 것이 우려 할 때 3D 인쇄는 애매한 기어 공급 업체에서 주위를 완전히 사냥하지 않고 요구할 수있는 비정상적인 장비를 채찍질 할 수있는 이점이 있습니다. 이것은 McMaster Carr가 제공하는 제한된 반지름 외부의 사람들에게 특히 좋습니다. 3D 인쇄 된 기어에 관한 것처럼 [Michael Rechtin]은 PLA 또는 수지 인쇄 기어가 더 잘 수행되었는지뿐만 아니라 조사하기로 선택했습니다.

시험의 주제는 80 : 1 감면을 가진 NEMA-17 모터 용으로 개발 된 3D 인쇄 된 복합 유성 기어 박스입니다. FDM 프린터는 기질 CR10이었고, 경감 LD02-H는 수지 의무에 있었다.

PUT MOSSION 기어 박스는 100mm 아암을 사용하여 20 kg 톤 세포에 대해 가압하여 성능이 정확하게 결정될 수 있도록 평가 하였다. 톤 셀에 톤 셀에 사용되는 힘을 암의 길이로 곱하면 기어 박스로부터의 토크 출력이 계산 될 수 있습니다. 장비는 다른 모터가 인계되기 전에 스테퍼 모터의 스톨 토크만큼 스톨 토크만큼 스톨 토크만큼이나 송금을 보장하는 폐쇄 루프 컨트롤러로 톤 셀을 차례로 밀어 넣는 각 기어 박스로 설정되었습니다.

수지 기어 박스는 상당히 빠르게 실패하고 해부는 실제 기어 중 일부가 실패했습니다. 수지가 강한 재발인뿐만 아니라 테스트가 다시 시작되었습니다. 이번에는 각 기어 박스가 문제없이 500 사이클 이상 지속되었지만 곧 흔들리고 흔들리기 전에 수지 기어 박스가 곧 흔들리게됩니다. 기어 박스를 열면 손상된 치아뿐만 아니라 분말 수지가 떨어지는 톱니로 이어졌습니다. 한편, PLA 기어 박스는 반복적 인 시험에도 불구하고 매우 비트 마모를 보였다.

따라서 3D 인쇄 된 기어 박스와 주요 톤을 넣고 싶다면 수지가 아닌 PLA 또는 하나 이상의 FDM 물질을 선택할 가능성이 가장 큽니다. 이 결과는 엄지 손가락의 일반적인 지침으로 인해 수지 지문이 FDM 대응책보다 훨씬 부서지기 때문입니다. 물론, 인쇄하는 정확한 플라스틱 또는 수지는이 결과가 다르므로 훨씬 더 많은 일반 가이드를 훨씬 더 빨리 가져 가지 마십시오. 휴식 후 비디오.

[팁을위한 Zane Atkins 덕분에!]

레이저 라이트 페인팅에는 캠 관리

가 포함되어 있으며이 레이저 라이트 페인팅 구성은 카메라를 관리 할 수도 있습니다. 그러나 아마도 평범한 지점과 촬영과 함께 작동하지 않을 것입니다. 사용 된 노출 시간은 DSLR 카메라를 찾지 못했지만 DSLR 카메라를 찾는 데 어려운 기능이 있습니다.

구성은 빨간색 레이저 다이오드에 계산되어 그림을 수행합니다. 실시간으로 체크 아웃하면 DOT가 암호화 패턴을 추적하고 때로는 켜고 끌 수 있습니다. 그러나 긴 노출로 강렬한 빛은 위에 본 것과 같은 이미지를 달성하기 위해 지속됩니다. 셔터가 열려있는 동안 움직이는 것처럼 장비 주변의 고스트를 주목하십시오.

Arduino 관리 장치는 세로 축을 목표로하는 서보로 다이오드를 수평으로 회전시키는베이스로 구성됩니다. 스케치가 편지로 분리되어 있음을 고려할 때, 우리는 포인트 앤 촬영과 함께 사용하기 위해 이것을 적응시키는 것이 얼마나 힘든지 궁금해합니까? 어쩌면 당신은 매번 한 글자를 잡을 수 있고, 게시물 제작에있는 프레임을 계층화 할 수 있습니까?

우리가 보았던 LED 플로터의 일부보다 훨씬 쉽게 훨씬 쉽게 볼 것 같습니다. 당신이 자신의 링크를 보내는 것을 잊지 마십시오.

Hackaday Podcast Super-Short Holiday Edition

휴가 주말이며 팟 캐스트는 2022 년까지 휴식을 취하고 있습니다. 그러나 Hackaday의 Elliot 윌리엄스가 지난 주의 우승자에게 티셔츠를 제공하지 못하게 할 수 없습니다. 그 소리.

그것은 가장 짧은 팟 캐스트입니다!

직접 다운로드 (5MB)

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스포티 파이

스티커

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홈 시어터 공간에서 하나의 칩

으로 라스베리 PI에 광학 오디오 추가 많은 사람들이 공식적으로 toslink로 알려진 광학 오디오의 나이를 알려줍니다. 한 번에는 서라운드 사운드 시스템의 표준 이었지만 빛나는 빨간색 제안이있는 광섬유 케이블 TV가 새로운 TV 및 오디오 수신기에 HDMI의 올인원 기능에 의해 대부분 대신됩니다. 그러나 물론 필드에있는 Toslink 호환 하드웨어가 모두 사라지는 모든 것들을 모두 의미하지 않습니다.

Raspberry PI를 AV 시스템의 광학 포트에 연결하려는 경우 [Nick Sayer]를 다뤘습니다. 그의 “Toslink 트랜시버 모자”는 Cirrus Logic의 WM8804 칩을 사용하여 PI의 I2S 오디오 출력에서 ​​S / PDIF로 이동합니다. 거기에서 신호는 적절한 광섬유 하드웨어와 운전사가 내장되어있는 Toslink 입력 및 출력 모듈로 직접 이동합니다. 소프트웨어의 관점에서해야 할 모든 작업은 hifiberry에서 디지털 – 아날로그 변환기 (DAC)를위한 부트 오버레이가 발생할 수 있습니다.

WM8804는 소수의 수동으로 합류합니다.
이 프로젝트를 hiffiberry와 같은 회사의 상업용 제품과 비교하면 다소 불가피합니다. 우리가 쉽게 디자인 할 수있는 방법을 확실히 말할 수는 없지만 상업 시장에서 훨씬 더 비싼 (또는 심지어 더 저렴한) 옵션을 비교하면서 DIY 경로가 항상 Hackaday에서 여분의 포인트를 항상 그물립니다. 또한 우리는 항상 이러한 상대성이 소비자 학년 광섬유 기술의 드물지 예제의 예를 해결하는 프로젝트에 매료되었습니다.

[Nick]는 Tindie에서 40 달러 USD에 Toslink 모자를 함께 제공하고 있지만, 그 자체를 짓고 싶어하는 사람에게 필요한 모든 파일을 사용할 수있게 해줍니다.

가장 이상한 해킹

나는 floss podcast (짐승의 에피소드가 덜!)에 대한 우리가 모든 것을 이야기하고있었습니다. 주최자 중 한 명, 비밀리에 변장에있는 Jonathan Bennett의 자신의 조나단 베넷 (Jonathan Bennett)은 내가 해마다 데이에서 본 이상한 해킹이 무엇인지 물었다. 기이 한?!?!

나는 헤드 라이트에서 사슴처럼 잡혔다. 우리 해킹 중 누구도 이상한 것도 없습니다! 또는 그들 모두는 무엇입니까? 나는 Dunno, 그것은 확실히 당신의 관점에 달려 있습니다. 친구의 옷장에서 숨어서 주기적 인 소음을 짓게하는 상자를 만드는 것이 이상합니까? 곡예사를 위해 새롭고 흥미로운 바퀴를 디자인하는 것은 이상한 것입니까? 무지개 색깔의 USB DIP 스위치를 원하는 것은 이상한가요? 이들이 지난 주에있는 모든 게시물 인 것인가?

좋아, 어쩌면 우리는 조금 이상한 일이다. 그러나 그것이 우리가 좋아하는 방식입니다. 이상하고 훌륭하고 훌륭한 가해. 하루 8 시간을 할 수있는 충분한 정상적인 물건이 있습니다!

이 기사는 200 ~ 2 주 동안 7 일마다 전달 된 Hackaday.com 뉴스 레터의 일부입니다. 또한 뉴스 레터의 웹 버전에서 볼 수있는 지난 7 일 동안 가장 좋아하는 기사가 포함되어 있습니다.

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Soviet-Era Auto Dialer는 자기 로프 코어 메모리

를 사용합니다. 우리는 몇 년 동안이 훌륭한 페이지에서 몇 가지 흥미로운 자기 코어 추억을 보았지만 너무 많은 사용자 프로그래밍 가능한 자기 코어 메모리 장치를 보는 것을 기억하지 않습니다. 이 흥미로운 러시아어 전화 자동 전화 걸기는 40 개의 사용자 프로그래밍 가능한 7 자리 숫자를 저장하고 전화를 걸 수있는 매우 유용한 장치 였을 것입니다. [MikeSelectricStruff] 찢어지고, 하나의 (비디오, 아래에 내장) 매우 흥미로운 기술을 발견했습니다. 시대의 경우 이것은 첨단 기술입니다. 노년층 러시아 기술은 거부 될 수없는 구형 부품을 믿을 수 없을만큼 독창적 인 사용에 대한 명성을 얻었습니다. 결국, 작동하는 경우 변경할 필요가 없습니다. 그러나 어쨌든 디자이너들이 이산 논리와 코어 로프 메모리를 사용하여 마이크로 프로세서를 사용하지 않고 디자이너가 숫자의 프로그래밍 및 호출 문제를 해결하기로 결정한 방법입니다.

이것은 Apollo 안내 컴퓨터에서 사용되는 것과 동일한 기술이지만 사용자 구성 가능한 형식이며 분명히 훨씬 작은 스토리지 용량이 적습니다. 핵심 배열은 7 개의 4 비트 워드, 전화 번호 당 하나의 단어로 구성되어 있으며, 이는 순차적으로 바로 아래로 읽을 것입니다. 프로그램을 프로그래밍하는 방법은 프로그래밍 와이어를 가져 오는 것입니다 (숫자 1-20과 관련된 한 행, 다른 행은 두 번째 은행에 대해 1-20으로 이동하고 코어를 따라 가십시오. 유형 패턴을 짜십시오. 길을 따라 와이어는 코딩중인 숫자에 따라 특정 코어를 통과하거나 우회합니다. 이 인코딩을위한 키는 장치의 뚜껑에 기록됩니다. 끝에 회로가 ​​완료되도록 일치하는 상단 커넥터의 와이어를 종료해야합니다.

우리가 알 수있는 한, 인코딩은 7 자리 미만의 전화 번호를 나타내는 특별한 ‘중지’코드가있는 바이너리 시퀀스입니다. 우리는 이해 당사자에게 추가 분석을 남겨두고 원래의 제조업체 회로도에서 당신을 지적 할 것입니다. 즐기다!

물론 우리는 러프 코어 기억과 AGC가 멋진 기사와 연결되어 있지 않고 AGC를 언급하지 않고 밧줄 핵심 기억을 만들기 위해 식욕을 습윤시키는 경우에도 있습니다.

CX-6000 Pen Plotter Upgrade

[Terje Io]는 1980 년대 애플을위한 많은 프린터를 만든 일본의 비즈니스 인 C. Itoh의 CX6000 인 C. Itoh의 CX6000으로 새로운 삶을 숨기기로 결정했습니다. 그는 대부분의 프레임 워크를 유지하지만 전자 제품은 주요 정밀 검사를받습니다. 올드 모터가 교체되고, 컨트롤러와 모터 드라이버는 스테퍼 모터 드라이버뿐만 아니라 라즈베리 PI 피코를 활용하여 모터 드라이버를 현대화합니다. 관리 패널과 같은 다른 보조 전자 장치와 제한 스위치와 같은 다른 보조 전자 제품을 경향이 있으므로 펌웨어로 제공 할 시간입니다.

원래 컨트롤러 보드

업데이트 된 컨트롤러 보드

휠을 재발 명하는 것이 아니라 [Terje]가 현존하는 일자리에서 현명하게 개발되었으며 신청서를 위해 리팩토링했습니다. G GRBLHAL은 HPGL 코드를 처리하는 데 추가 된 모드로 GRBLHAL이 수행합니다. 그는 HPGL을 구문 분석하여 Plotter Project에서 Plotter 프로젝트에서 펌웨어를 사용자 정의하여 새로운 CX6000 + 이중 언어를 만들었습니다.

우리는 2009 년 Motöri 방법을 보상했으며, 최근에는 GrBl의 32 비트 거대한 형제 중 하나 인 GrBlhal을 활용하는 Teensy Controller에 대해 작곡했습니다. 이 오래된 플로터 중 하나를 다시 가져 오는 적이 있습니까? 또는 요즘 자신의 것을 개발하는 것이 더 쉽습니다.

Remoticon 2021 // Voja Antonic은 디지털 디자이너

[Voja Antonic]가 우리가 수많은 우리가 태어 났기 때문에 디지털 컴퓨터를 빌드 해 왔습니다. 그는 새로운 Z80으로 개발되었을 때뿐만 아니라 수십 년 동안 프리랜서 임베디드 경험이 있으므로 우리를 위해 이야기를 제시 할 때까지 시간이 걸릴 때는주의를 기울여야합니다.

재조정 2022 프리젠 테이션을 위해 그는 40 분 안에 하드웨어 전문가가되는 것으로 정확히 지시를 시도 할 것입니다. 그럼, 주로 디지털 물건은 우리에게 물어 본다면 한 세션에 충분합니다. [Voja]는 중심 회로의 조합 회로가있는 로직 게이트의 극단적으로 펀더멘털에서 우리를 데려옵니다.

추가 CPU 플래그 출력이있는 4 비트 리플 캐리 가산기
그가 입증 할 때, 복잡한 디지털 전자 시스템은 진정으로 복잡성을 향상시키는 일련의 단계로 진정으로 개발되었습니다. 사적 활성 측면부터 (스위치로 작동하는 트랜지스터) 쉬운 작업을 수행 할 수있는 논리 측면을 개발할 수 있습니다.

거기에서, 가산기와 같은 상위 수준의 기능은뿐만 아니라 Alu뿐만 아니라뿐만 아니라뿐만 아니라 형성 될 수 있습니다. 개념적으로, 메모리 측면은 논리 게이트에서 개발 될 수 있지만, 더 작은 회로뿐만 아니라 더 작은 회로로 만들어지는 경향이있는 가장 효과적인 방법이 아닙니다. 그러나 어쨌든, 그 디자인은 설명적인 목적으로 괜찮습니다.

일단 조합 로직 회로와 메모리 요소가되면 필요한 디코더, 시퀀서뿐만 아니라 메모리 회로뿐만 아니라 다른 유형의 고체 복잡성 회로를 개발하는 데 필요한 모든 것이 필요합니다.

분명히 40 분이 소요되는 시간이 아직 아무 데이션 숫자에 대한 이해에서 발견 곡선을 프로그래밍하는 것과 같은 진정한 마이크로 프로세서를 구축하는 모든 복잡한 시간이 아닙니다. CPU가 어떻게 지어 지는지 정확히 얼마나 훌륭한 출발점입니다.

이제, 당신이 당신의 눈을 그의 매끄러운 게임에서만 당신의 눈을 떼어 낼 수 있다면, 당신은 두 가지를 집어들 수 있습니다.

많은 비 전통적인 레고 워커

레고 기술은 훌륭한 일이므로 어떤 유형의 힘든 제작을 필요로하지 않고도 기계식 집합을 도전하는 모든 방법으로 장난감이 쉽습니다. [Touthomme] Reddit에 대한 그러한 개발 중 하나를 발표했습니다.

스타일은 개별적으로 작동되는 다리가 완전히 분배됩니다. 대신, 2 개의 앞 다리는 타원형 트랙처럼 형성된 몸체에 대해 다리를 피벗하는 액슬에 의해 결합됩니다. 뒤쪽 다리는 동일합니다. 전동 캐리지는 타원형 트랙을 따라 이동합니다. 가중치가 타원형 트랙의 전면에 도달하면 몸체가 앞으로 나아갈뿐만 아니라 앞에서 몸 전체를 뒤집어서 뒤쪽 다리를 뒤집어 앞쪽으로 향하게하여 후방 다리를 앞으로 흔들립니다. 그런 다음 사이클이 다시 반복됩니다.

장난감의 영향을받는 뒤집기 디자인은 자연에서 볼 수있는 것으로 기대하지 않을 것입니다. 동물이 없기 때문에 정기적 인 회전이 가능한 메커니즘이 진행됨에 따라 그것은 마찬가지로, 특히 주위를 치르고있는 것뿐만 아니라 스타일은 분명히 계단을 오르기 위해 투쟁 할 것입니다.

어떤 보험은 운동의 기법이 쓸모 없지만, 우리는 그런 식으로 우리의 상상력을 제한하고 싶지 않습니다. 이 워커 스타일이 이상적인 상황을 믿을 수 있다면 의견을 이해하겠습니다. 또는 자신의 빌드에 대한 다른 워킹 스타일을 생각해보십시오. 휴식 후 비디오.

[팁을위한 배달 덕분에!]

3D 프린트 : 수냉식 핫스

냉담한 것뿐만 아니라 냉담한 것들을 유지하는 온도계 병에 대한 오래된 농담이 있으므로 아이스크림뿐만 아니라 수프와 함께 포장했습니다. 농담은 FDM 3D 프린터에 관심이있을 때 집에 조금 가까이 있습니다.

물론 플라스틱을 녹이고 싶습니다. 또는 사물이 인쇄되지 않으므로 필요합니다. 그러나 플라스틱 필라멘트가 일찍 능력을 얻으면 부드럽고 팽창하고 잼을 얻을 것입니다. 따뜻하고 따뜻한 끝을 크롤 링하는 것과 같은 따뜻한 크리프로 이해됩니다뿐만 아니라 뜨거운 끝이 궁합뿐만 아니라 쌀쌀한 요구 사항에 대처하려고 시도하는 다양한 방법이 있습니다. 오늘날 많은 흥미로운 사람들은 약간의 팬으로 공기 냉각됩니다. 그러나 수냉식 핫스엔은 잠시 동안뿐만 아니라 훨씬 더 많은 것을 보여줍니다. 그것은 김미기 야? 당신은 당신이 당신의 뜨거운 끝에서 물 냉각을 사용하거나, 사용하기 위해 사용하거나 사용하려는 것을 계획하고 있습니까?

열간단

많은 전형적인 기술은 가열 블록과 필라멘트 경로뿐만 아니라 나머지 부분 사이의 열처리를 이용하는 것입니다. 열 – 휴식은 필요에 따라 비트 따뜻한 것으로 옮기기 위해 개발되며 전형적으로 팬이있는 팬이있는 큰 따뜻한 싱크대로 나사로 나눕니다. 팬 냉각으로 탈출 해야하는 것은 팬을 가로 질러 무엇을 가야합니다.

Thomas Sanladerer의 구리 헤드에 대한 평가에서 온화한 습윤. 중간에 따뜻한 휴식.
하이테크 서비스는 티타늄에서 열 분해를하는 것 또는 심지어 2 개의 이종 금속을 모두 뜨거운 부분에 덜 따뜻하게하는 목적으로 덜 따뜻한 금속으로 이루어져 있습니다. 훨씬 더 현대적인 뜨거운 끝은 지원 구조를 사용하므로 히브레드는 기계적 강성을 요구하지 않으뿐만 아니라 매우 얇은 벽으로 빗나갈 히트 크레딧을 만들 수 있습니다. 확실히, 이것은 상황이 닫혀 있지 않습니까? 아마 아닐거야.

팬뿐만 아니라 기본적인 열차가 일반적인 3D 인쇄 작업에 대한 작업을 수행 할 수있는 것은 사실입니다. 문제가 발생할 수 있습니다. 첫째, 빠른 시간을 인쇄하려는 경우에는 돈이 있습니다. 게다가 – 당신은 초당 훨씬 더 많은 필라멘트를 녹이기 위해 훨씬 더 많은 힘을 요구합니다. 히트 크로스가 열의 10 %를 전달하면 이는 상류 냉각에 대한 요구가 향상됩니다. 일부 엔지니어링 재료는 고온에서 인쇄하기를 원하므로 똑같은 문제를 일으킬 수 있습니다. 특정 인쇄 자료를 지원할 수있는 전체 인쇄 챔버를 따뜻하게하려면 마찬가지로 주변 공기가 더 덥습니다. 뜨거운 공기를 불어 오는 것은 효과적으로 굉장하지 않을 것입니다. 언급하지 않으므로 고온에서 작동 할 수있는 팬은 유명합니다.

팬들에게 다른 단점이 있습니다. 긴 인쇄를 통해 한계 시스템은 궁극적으로 충분한 따뜻한 크리프를 올리게 할 수 있습니다. 그런 다음 작동 중에 팬 불고의 소음이 있습니다. 사실, 당신은 다른 팬과 시끄러운 부분을 가질 가능성이 높지만, 여전히 더 많은 소음원입니다. 수냉식으로, 가열 된 인클로저 외부의 라디에이터를 재배치 할 수있을뿐만 아니라 더 크고 느리게, 더 많은 냉각을 위해 훨씬 더 냉각되면서 더 큰 냉각을 이용할 수 있습니다.

모든 곳에서 물을 낳았습니까?

고성능 컴퓨터는 오래 전에 액체 냉각에 의존했습니다. 따뜻한 교환 블록에는 공기보다 훨씬 훨씬 낫다는 액체의 출구뿐만 아니라 유입구가 있습니다. 펌프는 액체를 순환뿐만 아니라 더 많은 따뜻한 교환기를 사용하여 액체가 루프의 뜨거운 부분으로 되돌아 가기 전에 액체를 굉장하게 할 수 있습니다. 3D 인쇄 핫스 엔드에 적용되지 않는 이유는 무엇입니까?

왜 그렇지 않은지, 실제로. 몇 년 후에 필드에 여러 개의 입구가 있습니다. 이들 중 어느 것도 일반적인 사용에 매우 눈에 띄지 않았습니다. 우리는 최근에 제품뿐만 아니라 제품뿐만 아니라 갱신 된 이자율을 밝게 보였습니다. 자신을 원한다면, 우리는 E3D 스타일의 뜨거운 끝을 냉각시키는 매우 간단한 방법을 살펴 봤습니다.

이 처음으로 처음으로 시작되기 시작하는 기간은 정확히 예상치 못한 것입니다. E3D의 Titan Aqua는 2017 년 12 월부터 소개 비디오뿐만 아니라 현장에서의 첫 번째 항목이 거의 없었습니다.

[DIY3DTECH] 우리가 후속 비디오를 발견하지 못했지만, 우리는 선반에 앉아 있거나 다양한 누출을 촉발시키는 지에 대해 질문이 있지만, 저렴한 eBay-SOPED 워터 냉각수를 쳐다 보았습니다. 염료 스타일은 2015 년에 물을 냉각 시켰습니다. 그래서 그것은 새로운 것이 아니며 그게 널리 퍼지지 않습니다. 적어도 오늘 아닙니다.

현대 시간

새로운 핫드조차도 참여할 수 있습니다. 슬라이스 엔지니어링에는 Mosquito Hotend의 ​​액체 버전이 있습니다. TriangleLab에는 Arethusa가 있으며 아래 비디오의 비디오와 같은 사용자 정의 작업이 있습니다.

물론, 따뜻한 교환 블록을 첨가하고 물의 양을 첨가하면 무정렬에 무게를 추가 할 수있을뿐만 아니라 바람직하지 않습니다. 그러나 실제로, 튜브뿐만 아니라 피팅뿐만 아니라 모든 유형의 제공된 시간에 따뜻한 블록 내부의 많은 물이 아니야뿐만 아니라 많은 것을 평가하지 않아야합니다. 그러나, 당신이 자신의 디자인을하고 있다면, 당신은 많은 무게를 첨가하는 것을 염두에 두어야합니다.

다른 문제는 당신이 할 수 있습니다NCERN은 누출이 있습니다. 오늘날, 실패한 압출기 팬이 잼을 초래할 수 있습니다. 그러나 프린터 주변의 물을 뿜어내는 것은 더욱 악화 될 가능성이 큽니다. 실패 할 가능성이없는 커넥터를 활용하고 싶습니다. 또한 사용하는 액체를 믿을 수 있습니다. 액체의 모든 유형의 첨가제 또는 화학 물질은 파괴적인 효과가 없어도 노즐과 연락을 취하기를 통해 가능성이 높습니다.

우리가 전에 보았 듯이, 액체 냉각 된 핫드가 거대한 사업 일 필요는 없습니다. 많은 핫스미는 이미 히트 싱크를 가지고 있으므로 물을 흐르게해야합니다. 아래의 비디오는 자체 설명 된 “janky”메소드를 보여줍니다. 그러나 포인트가 증명됩니다. 이는 수많은 프린터에 대해 상대적으로 쉽게 조정할 수 있습니다. 스펙트럼의 다른 쪽 끝에서 Blackbox 프린터는 입구에서 가장 잘 사용됩니다. 조정이 필요하지 않습니다.

네 차례 야

3D 프린터를 냉각하는 물에 어떤 유형의 관심이 있나요? 아니면 그걸 해봤 니? 정확히 어떻게 당신을 위해 일 했습니까? 의견을 이해하겠습니다.

물이 당신을 위해 쉽게 사용할 수 있고 기름을 냉각시키는 것이 충분히 깔끔하지는 않습니다. 우리는 펠티에 가제트를 선택하여 뜨거운 끝을 멋지게 선택하는 것을 보았습니다. 그러나이 문제는 몇 가지 문제가 있습니다. 첫째, 그들은 많은 힘을 얻습니다. 또한 한면이 차가워 지지만 다른 쪽은 적어도 뜨거워졌습니다뿐만 아니라 따뜻하고 어딘가에 가야합니다. 이제 당신은 팬으로 돌아올 수도 있습니다.